Eposode 145: Computer programming|Eposodio 145: Programación computacional|Eposodio 145: Programmation d’un ordinateur|Eposodio 145: Programmazione del computer

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Comic Transcript

Panel 1.
Alkina: Can the ship’s computer call for help?
Laby: No! Kodu broke that too! I can’t even update my Spacebook status!

Panel 2.
Alkina: Epo, can you fix the ship’s navigation system.
Epo: It will take me some time to interface with the ship’s computer.

Panel 3.
Alkina: OK, kids, let’s just sit tight for a while and you’ll be on your way home.
Ludd: Yo Kodu, teach me something about programming.

Panel 4.
Kodu: OK, but… what do you want to know?
Ludd: Everything.

Panel 5.
Kodu: First, all computer programs have a starting point and ending point.
Ludd: Why?

Panel 6.
Kodu: Well, without a starting point, you couldn’t begin to execute or run the program, and without an end the program wouldn’t ever stop running.
Ludd: Cool! Tell me more.

In human speak please!

Why do you suppose that all programs need to have a start and an end? Think about the devices that you use every day. Phone, computer, oven, etc. each has something that starts it and something that stops it when it is done performing the task you wanted it to do.

Without a start, you could not set initial parameters (like a phone number, program to open, or time) to tell the device how you wanted to use it. This is an important concept in programming. A programmer has to think about which parameters are relevant to use in his or her program and what the initial (or starting) values for those parameters ought to be.

Without an end, the program will run forever consuming resources like electricity and hardware power, which will keep other programs from running efficiently.

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¡Un episodio nuevo cada lunes!

Transcripción de Comic

Pánel 1.
Alkina: ¿La computadora de la nave puede pedir ayuda?
Laby: ¡No! ¡Kodu descompuso eso también! ¡Ni siquiera puedo actualizar mi estatus de Spacebook!

Pánel 2.
Alkina: Epo, ¿podrías arreglar el sistema de navegación de la nave?
Epo: Me tomará un poco de tiempo establecer contacto con su computadora.

Pánel 3.
Alkina: Ok, niños, siéntense calmados, y estarán pronto en camino a casa.
Ludd: Oye Kodu, enséñame un poco de programación.

Pánel 4.
Kodu: Ok, pero… ¿qué quieres saber?
Ludd: Todo.

Pánel 5.
Kodu: Para empezar, todos los programas computacionales tienen un principio y un fin.
Ludd: ¿Porqué?

Pánel 6.
Kodu: Bueno, sin un principio, no podrías empezar a ejecutar o correr el programa, y sin un final, el programa nunca terminaría de correr.
Ludd: ¡Qué padre! ¿Y qué más?

¡En nuestra lengua por favor!

¿Porqué crees que todos los programas tienen que tener un principio y un fin? Piensa en los dispositivos que usas todos los días. El teléfono, la computadora, el horno, etc., cada uno tiene algo que lo hace funcionar y que termina cuando la tarea que querías que se hiciera ha sido terminada.

Sin un principio, no podrías determinar los parámetros iniciales (como el número telefónico, el abrir un cierto programa, o el tiempo) para decirle al dispositivo como quieres usarlo. Este es un concepto importante en la programación. Un programador tiene que pensar sobre cuales parámetros son relevantes para el uso en su programa y cuales deberían ser los valores iniciales para dichos parámetros.

Sin un final, el programa sería ejecutado por siempre y consumiría recursos como electricidad y poder de hardware, lo cual evitaría que otros programas se ejecutaran eficientemente.

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Nouvel épisode chaque lundi!

Transcription comique

Panel 1.
Alkina: Est-ce que l’ordinateur de bord peut appeler à l’aide?
Laby: Non! Kodu a cassé ça aussi! Je ne peux même pas mettre à jour mon Spacebook!

Panel 2.
Alkina: Epo, peux-tu réparer le système de navigation du vaisseau?.
Epo: Il me faudra un peu de temps pour accéder à l’ordinateur du navire.

Panel 3.
Alkina: OK, les enfants, on se tient tranquille et vous serez sur le chemin du retour sous peu.
Ludd: Yo Kodu, montre-moi un truc de programmation.

Panel 4.
Kodu: OK, mais shut… qu’est-ce que tu veux savoir?
Ludd: Tout.

Panel 5.
Kodu: Tout d’abord, tous les programmes informatiques ont un début et une fin.
Ludd: Pourquoi?

Panel 6.
Kodu: Eh bien, sans un point de départ, on ne pourrait pas commencer à démarrer ou exécuter un programme, et sans fin, le programme ne s’arrêterait jamais.
Ludd: Cool! Dis m’en plus.

En langage courant!

Pourquoi croyez-vous que tous les programmes ont besoin d’avoir un début et une fin? Pensez aux appareils que vous utilisez tous les jours. Les téléphones, ordinateurs, fours, etc ont tous un mécanisme qui les démarre et les arrête quand ils ont fini d’exécuter la tâche que vous leur avez demandé de faire.

Sans un départ, vous ne pourriez pas définir les paramètres initiaux pour dire à l’appareil comment vous voulez l’utiliser (comme un numéro de téléphone, ouvrir un programme, ou programmer une heure de démarrage). Il s’agit d’un concept important dans la programmation. Un programmeur doit pouvoir déterminer quels sont les paramètres pertinents à utiliser dans un programme et quelles doivent être les valeurs initiales (ou de départ) de ces paramètres.

Sans fin, le programme continuera éternellement sans jamais s’arrêter, tout en consommant les ressources comme l’électricité et l’usure du matériel, ce qui empêchera les autres programmes de fonctionner efficacement.

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Un nuovo episodio ogni Lunedi!

Trascrizione del fumetto

Quadro 1.
Alkina: Non puoi chiamare in aiuto il computer della nave?
Laby: No! Kodu ha rotto anche questo! Non posso nemmeno aggiornare il mio stato su “Spacebook”!

Quadro 2.
Alkina: Epo, puoi ripristinare il sistema di navigazione della nave?
Epo: Mi ci vorrà del tempo per interfacciare il computer della nave.

Quadro 3.
Alkina: OK, ragazzi, state a sedere tranquilli e sarete riportati sulla via di casa.
Ludd: Kodu, insegnami qualcosa sulla programmazione.

Quadro 4.
Kodu: OK, ma… cosa vuoi sapere?
Ludd: Tutto.

Quadro 5.
Kodu: In primo luogo, tutti i programmi hanno un punto di partenza e uno di fine.
Ludd: Perché?

Quadro 6.
Kodu: Beh, senza un punto di partenza non si può iniziare o eseguire un programma, senza una fine, il programma non smetterebbe mai di girare.
Ludd: Forte! Dimmi di più.

Nella nostra lingua per favore!

Perché tutti i programmi hanno bisogno di avere un inizio e una fine? Pensate ai dispositivi che si utilizzano ogni giorno. Telefono, computer, forno, …, ognuno ha qualcosa che lo fa partire e qualcosa che lo ferma quando l’operazione che si voleva fare è conclusa.

Senza un inizio, non si possono impostare i parametri iniziali (come un numero di telefono, una apertura o un tempo) che servono a dire al dispositivo come si vuole usarlo. Questo è un concetto importante nella programmazione. Un programmatore deve pensare a quali sono i parametri rilevanti da utilizzare nel suo programma e quali sono i valori di partenza che i parametri devono avere.

Senza una fine, il programma verrà mantenuto sempre in esecuzione, consumando risorse come l’elettricità e la potenza hardware, che non saranno disponibili per eseguire altri programmi in modo efficiente.

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